POP3 y SMTP de Outlook

Servidores POP3 y SMTP de Outlook.com

Outlook es el nuevo servicio de correo de Microsoft, se trata de una rebranding por parte de la empresa de Redmond con el objetivo de tener una marca mas “profesional”, y nada mejor que utilizar el nombre de uno de los clientes de correo corporativo mas usados. Para estas fechas, todos los usuarios de Hotmail han sido migrados a la nueva interfaz, y ahora al momento de crear una cuenta muchas personas optan directamente por hacerlo directamente en una dirección @outlook.com, pero se presentan problemas al momento de configurar clientes de correo o aplicaciones para acceder al correo desde un dispositivo móvil.

Servidor POP3 de Outlook.com

Servidor: pop3.live.com
Puerto: 995
Encripción (tipo de seguridad): SSL
Usuario y contraseña de Outlook.
Método de autenticacion: Contraseña.
Borrar correo del servidor, o similar, si ponen que sí los mensajes serán descargados y se borraran, sino estaran disponibles en el servidor cuando inicien sesión.

Servidor SMPT de Outlook.com

Servidor: smtp.live.com
Puerto 25 ó 587
Autenticación: Si
Conexión: Cifrada TLS ó SSL

En algunas aplicaciones aparecen otras opciones: tipo de seguridad (ninguna), requiere inicio de sesión (no).

Configuración para Android o iOS

En el caso de iOS y Android, al menos hasta versiones actuales a la fecha del post, pueden seleccionar que la cuenta es de Hotmail en la aplicación de correo genérica, y completar con su usuario de Outlook en vez de hacerlo con uno de Hotmail.

En Android también tienen la opción de descargar la app oficial de Outlook desde Google Play.

pop3 outlook android

Ejemplo en Android

Una aclaración es que por el momento Outlook.com no soporta IMAP, pero Microsoft prometió que se iba a implementar. Si requieren IMAP pueden conectar una cuenta de Gmail a una de Outlook a través de POP3, pudiendo de ésta forma utilizar la capacidad IMAP del correo de Google.

Minecraft Begins

Minecraft cumple 4 años (aprox)

Para los que nunca lo escucharon, Minecraft es un juego en el que contamos con diferentes materiales disponibles en un mundo abierto, mediante la recolección y combinación de éstos podemos ir creando diferentes herramientas y otros materiales.

En los comienzos, el juego se llamaba Cave Game, y Notch cuenta que estaba basado en Infiniminer. La primera aparición fue el 13 de mayo de 2009, como se puede ver en el vídeo de Youtube subido por Notch que está aquí debajo. Un día mas tarde, publica en su blog que en el IRC de TGISource lo ayudaron con el nombre del juego, que desde ahora en más se llamaría Minecraft.

En el blog de Notch en Tumblr pueden verse los posts que fue haciendo a medida que iba desarrollando el juego. Además, el 17 de mayo publica en TGIForums una versión alpha del juego (0.0.11a), la cual se podía jugar desde un Applet en Java. En cuestión de horas tiene un gran feedback de la comunidad, como pueden comprobar al leer el thread.

Pueden acceder a la primera versión disponible al publico a través de WayBack Machine, como pueden ver todo lo que había era un applet y un menú muy simple con las opciones del juego.

Hoy, 4 años mas tarde, Minecraft es un juego muy popular, que demuestra que la dinámica del juego es lo que le da su valor, aún cuando los gráficos no sean los mejores.

Blackberry Messenger para iOS y Android

El popular BBM desembarca en Android e iOS

Si bien aún no hay una fecha exacta, se espera que durante el verano del norte (invierno en el hemisferio sur), se lance la versión multiplataforma de Blackberry Messenger. Una decisión acertada, no estoy tan seguro, ya que muchas de las personas que conozco eligen teléfonos Blackberry por 2 cuestiones, una es el teclado físico y la otra BBM, al estar disponible el servicio en otras plataformas puede que haya una merma en la adopción de dispositivos de la empresa. Aun cuando el Z10 es un smartphone con todas las letras.

Whatsapp, el enemigo a batir

En la actualidad Whatsapp es el servicio de mensajería instantánea líder en ambas plataformas, iOS y Android, pero con el cambio del sistema a un modelo pago, que si bien es barato, no es gratis, puede traer consecuencias a su participación de mercado.

BBM ofrece casi las mismas funcionalidad que Whatsapp, así que probablemente durante la batalla por acaparar usuarios veamos la aparición de nuevas funcionalidades. Aunque Blackberry puede aprovechar que su marca en general se asocia con productos premium y de alta calidad, al menos por ahora.

Via Blackberry Blog

Windows 8 sigue los pasos de Windows 7, not!

Windows 8 ya vendió 100 millones de licencia, pero…

Hace unos días en el blog oficial de Windows publicaron que después de 6 meses de lanzado Windows 8 ya se habían comprado más de 100 millones de licencias, pero, que se compren licencias no significa que existan 100 millones de maquinas con Windows 8 y que estén usando el sistema operativo. Ya que hay muchas personas que “actualizan” a 7, o gigantesco salto generacional mediante, a Windows XP.

¿Qué es lo que le interesa tanto a Microsoft de éste número?

La verdad es que, Windows 7 había vendido alrededor de 100 millones de licencias en los primeros 6 meses después del lanzamiento final, y justamente éste SO fue el que tuvo el mayor número de ventas en menos tiempo en la historia de Microsoft. Y esa es la razón porque a la empresa le parece tan importante igualar o superar dicho numero.

¿Entonces Windows 8 se está vendiendo al mismo ritmo que Windows 7?

Básicamente, sí, pero ¿existen 100 millones de equipos que usan Windows 8? Probablemente, no, ya que no lo podemos asegurar, pero lo que si podemos es usar datos de estadísticas de uso, como los provistos por StatCounter, y comparar el porcentaje de penetración en el mercado que tenía Windows 7 a los 6 meses de su lanzamiento con los de Windows 8 pasado el mismo periodo desde su lanzamiento.

Las 2 versiones fueron lanzadas en el mes de Octubre, casi en la misma fecha, solo que Win 7 lo hizo en 2009 y Win 8 lo hizo en 2012, así que nos fijamos la participación en el mercado que tenían ambos durante el mes de abril de los años 2010 y 2013, respectivamente.

participacion windows mercado 2010

% de participación a abril 2010

participacion windows mercado 2013

% de participación a abril 2013

Como pueden ver entre esa jungla de sistemas operativos, a Windows 8 (4,74%) no le está yendo tan bien como a Windows 7 (13,47%). Pero para hacerlo más gráfico ¡Otro gráfico! Lo admito, solo quería hacer un gráfico de “pacman”, al estilo torta temática para cumpleaños de chicos, además de hacer un trabalenguas con la palabra gráfico.

 

win 7 vs win 8 - 6 meses lanzamiento

Participación de mercado a 6 meses del lanzamiento

Como claramente deja ver el gráfico de “pacman”, Windows 7 se está comiendo a Windows 8, literalmente.

Pero ¿por qué?

La realidad es que Windows 8 es bastante diferente ¿Es peor? A mi parecer, no. Pero no todos se adaptan tan fácilmente, la resistencia al cambio es una fuerza invisible que puede amenazar a cualquier proyecto de software, aunque no solo se limita a éste tipo de proyectos. Incluso me han comentado que es mas rápido, aunque no he tenido la posibilidad de probarlo por un periodo de tiempo suficiente. En lo que a mi respecta Metro no es un problema, sino una implementacion adelantada a los tiempos que corren.

Ahora sí, creo que haber perdido tan “rápidamente” al querido menú de inicio fue un error por parte de Microsoft, aunque se rumorea que volverá en Windows Blue u 8.1, como quiera que se llame la próxima versión de éste SO.

TL;DR: Gráfico de “PACMAN”.

Hyperlapse, una herramienta para crear vídeos geniales

Hyperlapse utiliza Google Street View para crear Time-lapses

La primera aclaración es que un Hyper-lapse no es lo mismo que un time-lapse, la diferencia se basa en que el primero se trata de un subclase del segundo, o sea, son similares pero diferentes, distintos pero parecidos, o puesto de otra manera, un hyper-lapse es una time-lapse pero que se enfoca en un punto en particular mientras se recorre el camino entre 2 puntos diferentes.

Si se preguntan si es interesante lo que se puede hacer, bueno, un vídeo vale mas que mil imágenes (dependiendo de los FPS y la duración).

Para crear estos vídeos se usó la herramienta llamada Hyperlapse, la cual está hecha en Javascript y se alimenta de las imágenes provistas por Google Street View. Dicha herramienta permite crear un hyper-lapse de manera fácil y, mas o menos rápida. Lo que se debe hacer es seleccionar 3 puntos, 2 representan el principio y el fin del camino a recorrer, y el tercero se corresponde con el punto donde se hará foco en la animación. Pueden probar de crear su propio hyper-lapse desde el sitio de Teehan+Lax, que es la empresa detrás de éste software.

Para los curiosos pueden ver el código del proyecto en GitHub, prepárense para leer Javascript orientado a objetos, no es nada de otro mundo, así que si quieren hacer un proyecto o modificar la herramienta pueden hacerlo, incluso en el mismo repositorio hay documentación como para facilitar el entendimiento.