Whatsapp para PC, Youwave

WhatsApp para Pc con Youwave

Youwave es un emulador para Android que permite correr aplicaciones para Android en una PC de escritorio, por lo que se puede usar Whatsapp en la PC.Por el momento la versión de Android con la que corre es la 2.3, pero se esta trabajando activamente en un update a la versión 4, Ice Cream Sandwich.

whatsapp para pc

Youwave funciona con Windows XP/Vista y 7, en versiones de 32 y 64 bits. Permite copiar y pegar, tiene un emulador para tarjetas SD. Algunas aplicaciones no funcionan, las están hechas para arquitecturas ARM o basadas en Flash.

La aplicación no es gratis, pero en la web andan dando vuelta cracks para la misma, no recomiendo su uso pero cada uno sabe lo que hace.

Youwave

MercadoLibre cerrará sus servicios para realizar consultas XML

MercadoLibre cierra la API XML, Turboshopping dejará de funcionar

A partir del 1 de noviembre los servicios de consulta por XML de MercadoLibre dejarán de funcionar, y desde el 1 de octubre no brindarán mas soporte para los mismos. Junto con éstos servicios también dejará de funcionar Turboshopping, una herramienta que obtenía la información mediante XML.

api mercadolibre

Mail enviado por MELI

Si bien los usuarios tendrán un mes y medio para realizar la actualización, hay que reconocer que la nueva API está funcionando hace mucho tiempo, y en los últimos meses se añadieron SDKs para varios lenguajes, entre ellos PHP que es un de los mas usados para éste tipo de desarrollos. Además, se han creado un gran cantidad de tutoriales. Recuerdo durante el verano yo desarrolle una aplicación similar a Turboshopping en PHP con Codeigniter que utilizaba la nueva API y la documentación era muy pobre, pero hoy en día ése ya no es un problema.

Si tienen dudas sobre la nueva API pueden consultar en los comentarios o en los foros para desarrolladores de MercadoLibre.

Disco rígido en funcionamiento en cámara lenta

Disco rígido en cámara lenta

Éste vídeo muestra un disco rígido en funcionamiento en cámara lenta, para filmarlo le sacaron una de las tapas que cubre al dispositivo, de modo que se pueden apreciar los platos, que es donde se almacena la información, y el cabezal, que es el encargado de acceder a los distintos bloques de datos.

La parte del vídeo en la que se puede ver al disco funcionando, el cabezal se mueve entre distintos bloques 22 veces en un cuarto de segundo. Luego dicen que es algo conocido que los discos rígidos son resistentes al agua, pero ésto no es del todo cierto, ya que las partes electrónicas del mismo no lo son, solamente los platos y el cabezal, y éste ultimo debe estar correctamente aislado.

Bing vs Google, Bing It On

Bing It On, Microsoft nos propone buscar a ciegas en Bing y Google

Microsoft creó un sitio donde podemos “comparar” las búsquedas de Google y Bing lado a lado, pero sin decirnos cual es cual. Según dicen la gente se queda con los resultados de Bing con una relación de 2 a 1 respecto a Google.

Las pruebas para llegar a la relación antes mencionada se realizaron en Estados Unidos, o sea en inglés, y con personas mayores de 18 años. De los 1000 participantes, el 57,4% escogió Bing más a menudo, el 30,2% escogió Google mas a menudo y el 12,4 resultó en un empate.

bing vs google

Bing It On

Obviamente yo también quería probarlo, aunque todas las veces pude reconocer de quien eran los resultados debido a la información adicional que nos muestra Google, como por ejemplo autores o links a paginas internas. Pero verdaderamente se nota que Bing ha estado mejorando bastante en el ultimo tiempo, sumado a que Google está en un reñida lucha contra el SPAM, puede que Bing recupere un poco del terreno perdido en los últimos años, aunque será una difícil batalla.

Bing It On

Convertir cualquier superficie en una interfaz táctil con acelerómetros

Proyectos utilizan acelerómetros para crear superficies táctiles

Si bien está tecnología no es nueva, de hecho ya está patentanda, me pareció muy interesante por la gran cantidad de usos que se le puede dar, desde hogareños hasta juegos de vídeo. Hay 2 proyectos distintos que utilizan distintos mecanismos para detectar el lugar donde se está dando la interacción, incluso en uno de ellos solo utilizan 1 acelerómetro.

Pizarra tactil

En éste proyecto utilizan un solo acelerómetro, lo cual tiene la desventaja de que se debe realizar una “calibración” de la interfaz.

Luego de colocar el acelerómetro en la superficie, proyectan la interfaz gráfica en la misma y mediante un software van marcando botones de la interfaz de la aplicación en la PC y luego tocando la interfaz proyectada en la pizarra, de este modo se graba la señal recibida por el acelerómetro. Cuando terminan de cargar todos los componentes de la interfaz pueden comenzar a utilizar la proyección en la pizarra como una pantalla táctil.

El funcionamiento en sí es bastante sencillo, cada vez que el acelerómetro detecta una vibración en la superficie la compara con los parámetros que guardó en la fase de configuración, si encuentra una coincidencia activa la acción. En el proyecto lo hacen por coordenadas, o sea, asocian las distintas vibraciones con una posición en la pantalla.

 FPS con armas reales

Éste proyecto es mas “interesante”, aunque la palabra correcta es divertido, lo que hicieron fue colocarle 3 acelerómetros a una plancha de madera y proyectar un FPS (juego), luego tomando los datos de los acelerómetros con un dispositivo capaz de procesar las 3 señales al mismo tiempo, convierten las 3 señales en coordenadas en la pantalla de la PC y el software emula un clic del mouse en dicho punto.

A diferencia de la otra implementación se requiere de mas acelerómetros y de un dispositivo capaz de procesar las señal de todos de manera simultanea.

El código del software y las especificaciones se encuentra en la pagina web que está publicada mas arriba. Hay 2 versiones, la versión publicada en el sitio es la que utiliza 4 acelerómetros para hacer mas fácil el calculo de las coordenadas que con triangulacion (si se usan 3).

 

La masificación de ésta tecnología o similares podría ser implementada en muchos lugares, por ejemplo eliminando la necesidad de cualquier tipo de llaves de luz y artefactos similares. Se podrían crear simuladores de disparo mas realistas, aunque mas caros si se tiene en cuenta el costo de las municiones y la construcción de la interfaz.